PSY-Framegear Gamma
LIGHT 2

PSY-Framegear Gamma

Bộ khung-CỨ Gamma
  • Archetype:
  • PSY-Frame

  • ATK:
  • 1000

  • DEF:
  • 0

  • Lượt xem:
  • 13552




Hiệu ứng (VN):

Không thể được Triệu hồi Thường / Úp. Phải được Triệu hồi Đặc biệt bởi một hiệu ứng của lá bài. Khi đối thủ của bạn kích hoạt hiệu ứng quái thú trong khi bạn không điều khiển quái thú nào (Hiệu ứng nhanh): Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt cả lá bài này từ tay của bạn và 1 "PSY-Frame Driver" từ tay, Deck hoặc Mộ của bạn, và nếu bạn làm điều đó , vô hiệu hoá kích hoạt đó, và nếu bạn làm điều đó, hãy phá huỷ quái thú đó. Trong End Phase, loại bỏ những quái thú ngửa được Triệu hồi Đặc biệt bởi hiệu ứng này.



Hiệu ứng gốc (EN):

Cannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned by a card effect. When your opponent activates a monster effect while you control no monsters (Quick Effect): You can Special Summon both this card from your hand and 1 "PSY-Frame Driver" from your hand, Deck, or GY, and if you do, negate that activation, and if you do that, destroy that monster. During the End Phase, banish the face-up monsters Special Summoned by this effect.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Hand trapĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 05/10/2026
74± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 76
Bộ bài 76

PSY-Framegear Gamma — Đánh giá Sức mạnh

Điểm Tổng Kết: 74 ± 5 · Độ Tin Cậy: Trung bình

  • Nội tại: 76 · Deck: 76 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Bẫy tay · Vai trò phụ: Vô hiệu hoá/Tương tác, Nguyên liệu tổng hợp

Tại sao đạt điểm này

PSY-Framegear Gamma là một lá bẫy tay chuyên dụng, có khả năng ngăn hiệu ứng kích hoạt của quái thú đối phương khi bạn không điều khiển quái thú nào, sau đó phá hủy lá bị ngăn và Triệu hồi Đặc biệt nó cùng với PSY-Frame Driver—tạo ra 2 mảnh bài và phá vỡ trận địa cứng chỉ với một lần kích hoạt. Điểm mạnh của nó nằm ở hiệu quả tài nguyên và khả năng vô hiệu hoá linh hoạt trong các tình huống đi thứ hai, mặc dù yêu cầu sân trống hạn chế hiệu quả trong chiến lược lượt đầu tiên khi bạn đã xây dựng được áp lực sân. Xuyên suốt 122 dòng bài khác nhau và 400 Deck chuẩn hóa, nó duy trì việc được đưa vào ổn định với số lượng 1 bản, có độ tương thích cao trong các tuyến nặng Tuner như Kewl Tune nơi nó đóng vai trò vừa là công cụ tương tác vừa là nguyên liệu Synchro. Quy định giới hạn 1 bản trong danh sách cấm và yêu cầu ghép cặp PSY-Frame Driver đại diện cho chi phí xây Deck vừa phải, không làm ảnh hưởng đến vai trò của nó như một lá bẫy tay đa năng và hiệu quả.

Điểm theo Trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả Năng Tiếp Cận 75 Lá bẫy tay kích hoạt từ tay khi đối phương bắt đầu hiệu ứng quái thú và bạn không điều khiển quái thú nào; được chạy ở mức 1 bản trong 395/400 Deck (98,75%), giúp nó dễ tiếp cận khi được đưa vào (quan sát từ thống kê Deck).
Combo & Chuyển Đổi 65 Tạo ra 2 mảnh triệu hồi (Gamma + Driver) cộng thêm 1 lá quái thú đối phương bị ngăn và phá hủy, xuất hiện trong các combo có chỉ số sức mạnh trung bình 88,5; vai trò chủ yếu là phản ứng thay vì động cơ combo chủ động, với phân bố xen kẽ giữa vai trò mở đầu/hỗ trợ (quan sát từ ví dụ combo).
Kinh Tế Tài Nguyên 70 Mỗi lần kích hoạt đổi 1 lá tay thành 2 mảnh cộng với việc ngăn và phá hủy tài nguyên đối phương, tạo ra lợi thế lá bài khoảng +1 khi xử lý, tuy nhiên cả hai mảnh đều bị biệt phái ở Phase cuối (suy luận từ hiệu ứng của lá bài).
Hiệu Ứng & Tương Tác 78 Việc ngăn hiệu ứng nhanh bất kỳ hiệu ứng kích hoạt quái thú đối phương nào rồi phá hủy mang lại khả năng phá vỡ trận địa cứng mạnh mẽ và linh hoạt; bị giới hạn ở kịch bản bạn không điều khiển quái thú, hạn chế tính hữu dụng khi đi trước (kiểm chứng từ hiệu ứng của lá bài).
Tiện Ích Vật Liệu 72 Loại Tuner Cấp 2 cung Cấp nguyên liệu Synchro sạch sẽ ngay cả khi hiệu ứng bị ngăn, với độ tương thích cao trong các dòng bài nặng Tuner như Kewl Tune (6,2% mẫu Deck), mà các hướng dẫn xác định là tập trung vào Synchro (quan sát từ phân bố Deck và hướng dẫn).
Sự Bền Vững & Linh Hoạt 65 Sống sót trong tay như lá bẫy; cả hai mảnh triệu hồi đều bị biệt phái ở Phase cuối, vô hiệu hoá sự tồn tại lâu dài trên sân hoặc hoàn lại qua nhiều lượt, làm giảm độ bền vững sau khi kích hoạt (kiểm chứng từ hiệu ứng của lá bài).
Hiệu Quả Xây Bộ Bài 78 Giới hạn 1 bản trên toàn TCG, OCG và MasterDuel; dễ dàng tích hợp vào 122 dòng bài với rủi ro tối thiểu; yêu cầu PSY-Frame Driver (xuất hiện trong 99,8% Deck đồng hành) như chi phí vị trí ghép cặp (quan sát từ thống kê Deck và danh sách cấm).

Tính Toán

Hồ sơ trọng số: Vai trò chính Bẫy tay (A/C/R/E/M/F/D = 0,18/0,04/0,10/0,40/0,04/0,14/0,10). Nội tại ≈ 76, Deck ≈ 76, Meta = tạm thời. Tuner: Quy định giới hạn 1 bản trong danh sách cấm (-2). Công thức cuối: 0,40*Nội tại + 0,60*Deck

Ưu điểm

  • Ngăn và phá hủy hiệu ứng kích hoạt quái thú đối phương chỉ bằng một lá bài, mang lại cả khả năng ngăn cứng và loại bỏ trong một thao tác
  • Tạo ra 2 mảnh (Gamma + Driver) khi kích hoạt, cung Cấp nguồn sinh tài nguyên và nguyên liệu Synchro cho các nước đi tiếp theo
  • Dễ dàng tích hợp vào 122 dòng bài khác nhau, khẳng định khả năng tiếp cận rộng rãi và tiện ích vượt ngoài phạm vi Deck PSY-Frame thuần túy
  • Tốc độ hiệu ứng nhanh cho phép kích hoạt ở lượt đối phương để nối tiếp các thao tác của họ trước khi hiệu ứng được xử lý
  • Scale đưa vào ổn định với 1 bản chiếm 98,75% các Deck mẫu, cho thấy hiệu quả vị trí đáng tin cậy và mức độ chấp nhận trong meta

Nhược điểm

  • Yêu cầu sân trống hạn chế khả năng kích hoạt trong chiến lược đi trước hoặc khi bạn đã phát triển áp lực sân
  • Giới hạn 1 bản trong mọi định dạng, làm giới hạn khả năng trùng lặp tiềm năng dù có độ hữu dụng cao như một lá bẫy tay
  • Việc buộc phải ghép cặp PSY-Frame Driver tạo ra chi phí 2 vị trí lá bài; cả hai lá đều phải được đưa vào để tối đa hóa giá trị hiệu ứng
  • Cả hai mảnh triệu hồi đều bị biệt phái ở Phase cuối, ngăn cản đóng góp lâu dài trên sân hoặc sinh tài nguyên qua nhiều lượt
  • Mẫu combo quá mỏng (chỉ 2 combo được ghi nhận) hạn chế độ tin cậy thống kê về hiệu suất trong các hệ thống combo nâng cao

Đối kháng / Điểm nghẽn

  • Các hiệu ứng quái thú kích hoạt từ sân trong quá trình Triệu hồi có thể không đáp lại đúng nhịp kích hoạt hiệu ứng nhanh của Gamma
  • Chiến lược dựa trên Pháp bảo/Bẫy của đối phương hoàn toàn bỏ qua khả năng ngăn của Gamma, vì nó chỉ đáp lại hiệu ứng kích hoạt quái thú
  • Các lựa chọn bẫy tay thay thế như Ash Blossom & Joyous Spring (đưa vào đồng thời 97,2%) và Droll & Lock Bird (87,8%) cung Cấp phạm vi phủ sóng rộng hơn trong một số meta
  • Các Deck đi trước xây dựng áp lực sân làm giảm khả năng Gamma có thể kích hoạt do điều kiện sân trống

Cách sử dụng tối ưu

Vô hiệu hoá bẫy tay; nhà cung Cấp nguyên liệu Tuner dự phòng. Deck: Kewl Tune, PSY-Frame, Clown Crew, chiến lược nặng Synchro, điều khiển đi sau. Số lượng gợi ý: 1.

Bằng chứng & Khiếm khuyết

  • Đã xác thực: Không thể Triệu hồi Thường; bắt buộc phải Triệu hồi Đặc biệt bằng hiệu ứng của lá bài (hiệu ứng của lá bài); Giới hạn 1 bản tại TCG, OCG và MasterDuel (trạng thái danh sách cấm); Kích hoạt hiệu ứng nhanh khi đối phương kích hoạt hiệu ứng quái thú và bạn không điều khiển quái thú nào (hiệu ứng của lá bài); Ngăn hiệu ứng kích hoạt quái thú đối phương và phá hủy lá đó (hiệu ứng của lá bài); Triệu hồi Đặc biệt cả Gamma và 1 PSY-Frame Driver từ tay, Deck hoặc graveyard (hiệu ứng của lá bài); Cả hai quái thú triệu hồi đều bị biệt phái ở Phase cuối (hiệu ứng của lá bài); quái thú loại Tuner Cấp 2 (loại lá bài); Được chạy với 1 bản trong 395/400 Deck mẫu (thống kê Deck); PSY-Frame Driver xuất hiện trong 99,8% Deck đồng hành cùng Gamma (thống kê Deck); Xuất hiện trong 100% trong 2 ví dụ combo được ghi nhận (thống kê combo)
  • Quan sát: Xuất hiện trong 122 dòng bài khác nhau, tập trung trên cùng ở Kewl Tune (6,2%), Clown Crew (4,0%) và PSY-Frame (3,8%) (phân bố dòng bài Deck); Chỉ số sức mạnh trung bình trong lần xuất hiện combo là 88,5, cho thấy độ tương thích mạnh trong các combo được ghi nhận (thống kê combo); 50% vai trò mở đầu và 50% vai trò hỗ trợ cuối trên tổng 2 ví dụ combo (phân bố vai trò combo); Đồng thời đưa vào với Ash Blossom & Joyous Spring với Scale 97,2%, gợi ý dung hợp với các bẫy tay khác (thống kê Deck); 59,2% Deck mẫu thuộc dạng đi trước (Loại Chơi Game 7), 29,8% đi sau (Loại 6), cho thấy sự hiện diện rộng khắp trong meta (phân bố lối chơi Deck)
  • Suy luận: Nhịp hiệu ứng nhanh cho phép nối tiếp các thao tác đối phương trước khi hiệu ứng được xử lý, cho phép phá vỡ phản ứng; Việc tạo ra 2 mảnh (Gamma + Driver) cung Cấp lợi thế tài nguyên và nguyên liệu Synchro chỉ với một lần kích hoạt; Khoảng +1 lợi thế lá bài khi xử lý (2 mảnh + ngăn/Phá hủy so với 1 khe tay); Loại Tuner cung Cấp giá trị nguyên liệu Synchro ngay cả khi hiệu ứng của lá bài bị ngăn hoặc chặn; Yêu cầu sân trống hạn chế tính hữu dụng trong chiến lược đi trước hoặc khi người chơi đã xây dựng áp lực sân; Khả năng tích hợp linh hoạt vào 122 dòng bài cho thấy vai trò ngăn bẫy tay có giá trị phổ biến bất chấp điều kiện kích hoạt cụ thể
  • Khiếm khuyết dữ liệu: Chỉ có 2 combo được ghi nhận; kích thước mẫu không đủ lớn để thiết lập mô hình hiệu suất combo vững chắc hoặc độ biến thiên Không có dữ liệu xếp hạng lá bài rút đầu; không thể khẳng định hiệu suất cạnh tranh ở Cấp độ cao Dữ liệu Deck không được phân tầng theo định dạng; meta có thể khác biệt đáng kể giữa TCG, OCG và MasterDuel Không có chỉ số hiệu suất cụ thể theo dòng bài; không thể xác định liệu Gamma có thúc đẩy việc đưa vào hay chỉ là lá bài kỹ thuật thuần túy Thiếu dữ liệu đối kháng/thành phần phù hợp cụ thể; không thể đánh giá hiệu suất chống lại các Deck hoặc chiến lược meta cụ thể Các đề cập trong hướng dẫn chưa được phân tích sâu; không thể xác định khuyến nghị trường hợp sử dụng cụ thể vượt ngoài phân loại Lá bài trụ cột











https://ygovietnam.com/
Top